อิปสวิช ทาวน์ - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ 05.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/04 10:00
รอบ 31
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ อิปสวิช ทาวน์ vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
| 1.1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.57 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
22 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
9 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
19 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.89 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.1 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
40 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 12 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
8/13 (62%) |
| 33 |
การเคลียร์
|
29 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 235/309 (76%) |
การจ่ายบอล |
329/401 (82%) |
| 28/55 (51%) |
ผ่านยาว |
19/46 (41%) |
| 44/84 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
76/111 (68%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.17 |
| 1/14 (7%) |
การข้าม |
11/22 (50%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.89 |
| 0.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.11 |
| 0.85 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.97 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.89 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.23 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 4 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
1/6 (17%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
15 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 146/176 (83%) |
การจ่ายบอล |
150/181 (83%) |
| 18/27 (67%) |
ผ่านยาว |
11/22 (50%) |
| 33/51 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/32 (63%) |
| 0.48 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.91 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.89 |
| 0.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.11 |
| 0.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.6 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.87 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
7/7 (100%) |
| 20 |
การเคลียร์
|
14 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 89/133 (67%) |
การจ่ายบอล |
179/220 (81%) |
| 10/28 (36%) |
ผ่านยาว |
8/24 (33%) |
| 11/33 (33%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/79 (71%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.26 |
| 1/9 (11%) |
การข้าม |
7/11 (64%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.87 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.13 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
อิปสวิช ทาวน์ vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
เดแลป เลียม
12
-
19
แซมมี ชโมดิคส์
4
-
9
จอร์จ เฮิร์สต์
3
-
21
โอมาริ ฮัตชินสัน
3
-
11
เจเด้น พิโลจน์
2
-
33
บรอดเฮด น.
2
-
19
เอนซิโซ ค.
2
-
40
แซม มอร์ซี
1
-
3
ลิฟ เดวิส
1
-
36
คอเนอร์ แชพลิน
1
-
10
เเคนฮา ม.
15
-
22
ลาร์เซน จ.
14
-
21
นอรี ร.
4
-
8
โกเมซ จ.
3
-
21
สาราเบีย พ.
3
-
27
ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
2
-
11
กอนคาโล กูเดส
2
-
2
ดอฮันตี่ บ.
2
-
21
โรดริโก โกเมส
2
-
11
ฮวาง ฮ.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ พรีเมียร์ ลีก
ใครจะชนะ?
IPS
- %
WOL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
IPS
- 33%
WOL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. McKenna
|
V. Pereira
|
การพบกันของ อิปสวิช ทาวน์ และ คู่แข่งจาก วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ พรีเมียร์ ลีก ที่สนาม Portman Road Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 05.04.2025 10:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Bankes, Peter
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: อิปสวิช ทาวน์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: McKenna, Kieran
ทีมผู้เล่น:
- อเล็กซ์ พาลเมอร์
- ทูอันเซเบ, แอกเซิล
- คอเนอร์ ทาวน์เซน
- ดารา โอ'เชีย
- เยนส์-ลีส มิเกล กายุสเต
- แซม มอร์ซี
- เอนซิโซ, คูลิโอ
- บรอดเฮด, นาธาน
- จอห์นสัน, เบน
- เดแลป เลียม
- คาเมรอน เบอร์เกส
ทีม: วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Edwards, Rob
ทีมผู้เล่น:
- ซา, โจเซ
- เอ็มมานูเอล อักบาดู
- เนลสัน เซเมโด
- โกเมซ, จาว
- มูเนทสิ, มาร์แชลล์
- ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
- โตตี โกมึช
- ดอฮันตี่, บัด
- อังเดรย์
- ลาร์เซน, จอร์เกน สแตรนด์
- นอรี, รายัน อิท
ติดตาม ผลของแมตช์ อิปสวิช ทาวน์ - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมียร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ พรีเมียร์ ลีก บน fscore-th.com